Johannes Aspeby z zespołu Coffee Stain Studios zdradził w wywiadzie dla serwisu Gamasutra, że 95% z ogólnych przychodów ze sprzedaży gry Sanctum 2 pochodzi z wersji pecetowej.
W związku z tym deweloper uważa z perspektywy czasu, że stworzenie konsolowych portów było złym pomysłem. Przyczyn sukcesu pecetowej edycji upatruje w większej „widoczności” gry na Steamie za sprawą okazyjnych przecen, darmowych weekendów itd. Na PlayStation 3 oraz Xboksie 360 znacznie trudniej było zwrócić uwagę graczy na ten tytuł.
Źródło:
"Sarge" - GRY-OnLine
|
Klemens
|
2014-05-12 17:45:17
|
|